Un livre sur le Blender Game Engine

    Si Gimp et Scribus sont des logiciels maintenant largement répandus dans lesquels nous avons plusieurs fois vu l’investissement récent de certains professionnels, que pouvons-nous dire de Blender ?
    C’est évidemment un logiciel unique, libre depuis longtemps et qui depuis lors évolue à une vitesse incroyable et qui a subi plusieurs révolutions ces dernières années. On a vu plusieurs courts métrages fait par la Fondation Blender, et régulièrement produits par des studios indépendants. Il aurait aussi apparemment été utilisé dans des blockbusters comme captain america. Mais, on a aussi plus récemment vu le projet Gooseberry échouer partiellement dans sa quête de financement pour aboutir à la création d’un long métrage d’envergure réalisé par des studios prestataires et sous-traitants de la Blender Fondation. Voilà pour la situation dans le monde audiovisuel classique.

    Sketch pour Gooseberry

    Un autre point que l’on oublie souvent est la capacité de Blender à produire des contenus interactifs dont les jeux sont les plus marquants. S’il existe de nombreux   jeux créés avec Blender, il n’est toujours pas facile d’en obtenir une liste organisée. De plus, les capacités de Blender dans ce domaine sont souvent dénigrées pour telle ou telle raison, parfois même par ignorance des capacités réelles.

    Cette première quinzaine d’août a vu advenir 2 événements importants et corrélés :

    • Flossmanuals Francophone, a nouveau soutenu par l’Organisation Internationale de la Francophonie, a produit avec 14 participants un manuel sur le moteur temps réel de Blender de manière à pallier un vide marquant sur ce sujet dans les documentations en langue française. Cette production a été faite durant une période de 5 jours correspondant à leur habituel libérathon.
    • Durant cette même période, les mêmes personnes ont produit un petit jeu avec le logiciel. Celui-ci sert ici et à là de référence au livre pour montrer un exemple     plus abouti de ce qui y est abordé de façon plus simple et pédagogique. Ce jeu n’est pas encore publié mais sera disponible dans les jours qui viennent sur un site dédié : perilendaiza.com

    Rappelons que les contenus produits par Flossmanuals sont tous libres et que chacun peut y apporter sa pierre.
    Pour l’instant, les équipes font du débogage : corrections typo sur le texte et optimisation sur le jeu. Au-delà d’une période d’un mois, les annonces officielles devraient certainement arriver, le jeu être plus facilement jouable et le livre être imprimé en version papier (il est déjà disponible en PDF et epub sur la plateforme d’écriture).

    Bon Blender à tous

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