Blender et RepRap

    Foldarap

    Foldarap présentée à Chemillé

    Le monde de l’impression 3D et des reprap avance aussi vite que Blender. Mais il donne à la 3D un côté tangent, matériel, qui lui manquait actuellement. Un grande partie des personnes rencontrées, voire même des élus aux questions numériques ou technologiques, se demande à quoi cela peut servir.

    Impression 3D : un enjeu éducatif ?

    On avance souvent l’argument éducatif, l’apprentissage de technologie complexes avec des moyens simples, mise en oeuvre des notions vues à l’école, démocratisation et démystification scientifique. Et pourtant il se pourrait que l’enjeu soit réellement ailleurs. Peu de personnes imagine encore qu’elle pourrait se passer d’aller chez IKEA acheter se verres en plastique !! Et pourtant qui aurait pensé il y a 20 ans que l’on aurait tous voulu une imprimante papier, qui plus est couleur, chez nous. La première imprimante que je me suis achetée, grand public, était une EPSON qui coûtait la bagatelle de 2500 francs, soit 380 euros environs. Maintenant les mêmes choses sont vendues moins de 50 euros, on imprime tous nos lettres, nos photos… De la même façon, le prix des imprimantes 3D baisse (on est à l’heure actuelle autour de 500 euros) et avec l’engouement, il y a de grandes chances que cela continue. Dans le même temps, la qualité de résultat augmente et la facilité d’utilisation augmente.

    RepRap : un enjeu de société

    Je vois que bientôt, nous aurons sur nos étagères des bobines que nous utiliserons pour nos verres, nos bijoux, nos jeux et que nous n’aurons qu’à télécharger un plan et à l’envoyer, évitant ainsi des files d’attentes dans des magasins aux présentations standardisées et bien pensées. Au-delà des objets fabriqués, j’y vois une sorte de retour de prise en main de l’environnement familial et des outils quotidiens qui n’en ai certainement qu’à ces balbutiements. Ce même chemin parcouru avec les imprimantes jet d’encres et laser, ce chemin parcouru aussi par les logiciels libres…

    Après avoir formé en masse des ingénieurs et éduqués, et que ces personnes éduquées aient été tout aussi massivement refoulée par un monde professionnel clos, pourtant montré comme moyen d’intégration optimal, ou que ces personnes aient un besoin de reprise en main de leur destinée suite aux diverses pressions qu’ils subissent, y compris de ne pas utiliser leurs compétences en dehors de leur emploi,  il n’est pas étonnant de voir tant de personnes mettre à profit leurs connaissances et les mettre en oeuvres dans leurs vies et activités quotidiennes qui prennent d’autant plus d’ampleur qu’elles sont partagées. Alors à quand une fonction “Imprimer 3D” dans nos ordinateurs ?

    Pitchy poys passe à Blender

      Pitchi Poy passe à Blender

      Sergey Maiorov de blender.org.il a publié cet interview de Gilad Rosenau, Manager du studio d’animation Pitchi Poy, studio d’animation israëlien qui est passé récemment à Linux et Blender.

      Même si les plus gros projets du studio reste sur la planche, le studio a déjà publié quelques publicités réalisées avec des logiciels libres.

      L’nterview

      Pouvez-vous nous parler de vous et de votre studio ?

      Je m’appelle Gilad Rosenau, j’ai 39 an, 3 ans. Je travaille à Pitchi Poy animation depuis 12 ans. Principalement, je fais mon mieux pour gérer ce studio et travail comme préducteur éxécutif, ce qui signifie que je fais que les projets puisse exister avant même qu’ils soient nés. Je les initie, je cherche des fonds et les produits en recherchant la meilleur qualité et garder le studio en activité.

      Pub TV  par Pitchi Poy avec Blender

      Pitchi Poy existe depuis 25 ans et produit des animations avec un grand nombre de techniques, classiques comme numériques. Nous avons été rendu célèbres par notre capacité à mélanger les techniques. Nous sommes  “the last of the Mohicans” dans un monde sacré en produisant encore de l’animation papier.

      En plus de cela, j’enseigne la gestion et la production.

      Quels projets sont actuellement en cours ?

      Nous travaillons sur plusieurs projets, mais le plus important et notre film d’animation  “Baldy Heights”, basé sur un film pour enfant. Cela nous a pris beaucoup de temps pour trouver les fonds et nous y sommes.

      “Baldy Heights” teaser

      Nous en sommes à la prépoduction, moment dans lequel tous les aspects créatifs, les concepts sont validés et peaufinés  — les personnages, les plans, storyboard et une séquence pilote.

      Ce serait bien d’avoir 30% de budget en plus, mais nous sommes déjà conten.

      Pourquoi avez-vous décidés de passer aux logiciels libres et comment cela a-t-il affecté votre business model?

      Ma approche était économique. Il est en effet difficile de produire un film d’animation avec un budget serré.

      Puis j’ai trouvé un intérêt progressif dans la partie philosophique, nous permettant d’investir, nous créateurs, la grande partie de notre énergie dans la production de notre oeuvre d’animation et moins sur le logiciel ou les machines. Génial !

      Quels avantages et inconvénients retirez-vous de cette expérience?

      En ce qui concerne les avantages, le logiciel Blender s’améliore vraiment et cela quasi quotidiennement. Les développeurs et les utilisateurs partagent la même passion d’aider, de résoudre des problèmes même si notre projet est commercial et non philantrhopique.

      Un extrait de Baldy Heights teaser

      Notre système principal est maintenant Ubuntu, parce que nous avons des résultats réellement plus rapides ainsi. Il est bien connu que Blender délivre 50% de performance supplémentaire sur Linux que sur Windows.

      Pour les inconvénients, je pense qu’il manque encore de professionnel familiers avec les logiciels libres. Il y a aussi quelques aspects de Blender qui nécessitent des améliorations, ou alors, nous essayons des choses que nous n’aviosn jamais essayé auparavant, alors nous devons apprendre nous-même.

      Quel conseil pouvez vous donner aux artistes qui veulent suivre votre chemin ?

      Un conseil général, et pas spécifique à l’Open Source, est de garder patience, et très important, être comme un jouet à bascule : toujours se relever après avoir chavité.

      Derniers mots

      L’équipe de Pitchi Poy studio serait heureuse de recevoir de l’aide sur  Python en particulier au département scripting . Pour toute question : gilad [at] pitchipoy [dot] tv.

      The interview was originally published in Hebrew at blender.org.il. and on LibregraphicsWorld.org

      Meilleurs films réalisés avec Blender en 2012

        Blender et films publicitaires

        Fin 2012, Alexandre a publié sa sélection de meilleures films publicitaires réalisés avec Blender. Il nous semble que cette tentative met clairement en évidence l’intérêt professionnel et la qualité des productions et qu’elle vaut d’être relayé dans divers univers linguistiques.

        Certaines personnes nous demandent souvent où sont les productions professionnelles faites avec des logiciels libres. De fait, le logiciel n’étant pas ce qui compte dans une oeuvre, il n’est pas facile de les trouver à moins d’y passer un peu de temps et de faire des rencontres. Libre Graphics World a réalisé cette liste de 12 films publicitaires (donc éminemment commerciaux) de qualité réalisés en 2012 avec Blender.

        Les styles sont très différents par choix pour montrer la palette de mise en oeuvre.

        Campagne pour un magasin Hugo Boss à Londres

        Schokolade Filmproduktion a créé cette vidéo pour le nouveau magasin Hugo Boss de Londres. Blender a été utilisé pour les fluides et les simulations d’océan.

        Le studio a déjà créé une autre video avec Blender pour le même client.

        Iceland Express

        Miðstræti, un studio islandais, a créé une série de publicité pour Iceland Express — une compagnie aérienne avec laquelle ils travaillent depuis 2011. Voici un exemple.

        Vous pouvez visualiser une douzaine de vidéo de cette campagne on Vimeo. Et si vous êtes vraiment curieux, il y a ce podcast avec l’animateur, Hjalti Hjálmarsson, sur Process Diary.

        Personal Financial Manager

        Juan Carlos Montes de MoxStudios a réalisé cette publicité sur la gestion de finances personnelles pour Banco Popular. Toute la modèlisation, l’animation et le rendu a été fait avec Blender.

        L’original avait été rendu avec le moteur interne de Blender. Cete seconde version a été produite avec Cycles.

        Frutmotive soda

        Plus tôt cette année ARt DDs a créé cette nouvelle pub pour  “Frutmotive”,  un soda russe. Ils usent encore  Adobe After Effects pour compositing. Cependant une conversation avec Alexander Zubkov a révélé qu’ils testent actuellement le compositing dans Blender. Ils sont donc proches d’avoir n workflow tout intégré.

        Vous pouvez aussi regarder  “the making of”.

        Une bonne info, l’équipe à mis à jour leur Volume and Mass Calc script qui fonctionne avec les BMesh. A télécharger ici.

        Goldfish Man

        La publiclité “Goldfish Man” a été crée par Richard Lyons pour une chaîne de magasin de produits électroniques en Suède.

        Toute la modélisation et l’animation a été faite avec Blender et le rendu avec le moteur interne. Plus de détails sur Blendernation.

        Webase.it

        Ce travail a été fait par Fab design.

        IBS Study Tour 2012 ad

        Guillermo Espertino a créé cette publicité pour  IBS, fabricant espagnol de sucreries, avec l’aide de Juan Pablo Bouza, David Teres, Michael Berhanu et Adriano Oliveira.

        Le style de Guillermo est assez distinct des autres : Il repose sur des animations bitmap et des dessins vectoriels créés dans GIMP et Inkscape, et utilise une palette de couleur spécifique dans presque tous ses projets.

        Article original : http://libregraphicsworld.org/blog/entry/best-commercials-created-with-blender-in-2012

        Blender pousse le libre

          blenderdrawJ’avais un article en préparation sur l’adaptation du développement des logiciels de graphisme à une logique d’utilisation à grande échelle. Et voilà que Blender le rend presque caduque, il va employer un salarié a temps plein. En même temps CGCookie lance une variation Blendercookie, signe de l’importance du logiciel et enfin, BlenderGames ouvre ses portes et se spécialise dans les jeux créés avec Blender. En l’espace de quelques jours, le visage de la 3D libre se transforme, se spécialise même, et montre encore son dynamisme. Un exemple à suivre ?

          RMLL2009 : graphisme – 2

            Oups pour l’atelier vidéo d’hier car Gisles Boudet est arrive un peu tard. On essaiera de rattraper le coup vendredi matin. Le bon cote c’est que j’ai retrouve d’autres personnes. Les éditrices de eyrolles a ui j’ai pu annoncer penaud mon retard. Dimitri robert est la et on s’est prévu du gimp jeudi matin. Louis doit revoir avec moi le planning et on confirme. J’ai aussi eu le plaisir de passer du temps avec stani qui va peut être nous refaire sa conf du lgm puisqu Elisa Ne va peut être pas utiliser son créneau inkscape du samedi